Au niveau de la compilation et portabilité  1. C++   La compilation d'un programme écrit en langages C++ traduit le programme source en langage machine, c'est-à-dire, en instructions spécifiques au microprocesseur de l'ordinateur utilisé. Le résultat de la compilation est placé dans un fichier binaire (ou fichier exécutable)...

L'héritage permet à une classe d'hériter les attributs et les méthodes d'une autre classe. La classe héritée est appelée superclasse (ou classe parent) et la classe qui dérive par héritage d'une superclasse est appelée sous-classe ou classe dérivée (ou encore classe enfant). Grâce à l'héritage, une classe peut disposer de...

Comme déjà expliqué dans l'ancienne article Les Concepts de la Programmation Orientée Objet , l'encapsulation signifie que c'est pas possible d'agir sur les données directement, donc il faut passer par des méthodes d'objets. Plusieurs niveaux de visibilité peuvent être définis en précédant d'un modificateur la déclaration d'un attribut,...

L'encapsulation   En P.O.O pure, les données sont encapsulées, ce qui signifie qu'il n'est pas possible d'agir directement sur les données d'un objet, il faut obligatoirement passer par les méthodes de l'objet.  L'encapsulation de données permet de les protéger, elle constitue un moyen sûr pour préserver l’intégrité des...

Avant le concept O.O (l'Orientée Objet), la programmation était structurée (ou classique) qui sépare les données et les traitements. Elle repose sur ce qu'on nomme l'équation de Wirth :  Structures de données + Algorithmes = Programmes Cette séparation : Rend les données vulnérable à des accès : elles ne sont pas protégées....

En Java, il existe deux catégories de types de données : les types primitifs et les types références( en Java, les objets sont manipulés par références). Les types primitifs Il existe huit types primitifs prédéfinis en Java : Six types numérique : quatre types d'entiers signés (byte, short, int et long) et deux types réels à virgule...

Le langage Java fourni trois éléments spécifiques permettant la programmation par objet : les classes, les packages et les interfaces. Dans cette article on va s'intéresse aux Classes. Une classe représente un modèle de données qui sert à créer des objets. En java, une classe se déclare à l'aide du mot clé class suivi du nom de classe,...
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Débutants en Java ! Retrouvez ici la liste de tous les tutoriels, pour apprendre à programmer en Java étape par étape.

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